Jeux de fin d’année 2023

Couloir/VIP (20 mns)

Matériel :

  • Poteaux

  • Draps ou bache

  • Ficelle

Installation d’un circuit avec des bâches et des draps afin de simuler des ruelles étroites d’une ville.

Deux jeux possibles :

  • Defense du VIP

  • Attaque de brigands

Prise de pont (20 mns) :

Matériel :

  • Plots/coupelles pour délimiter le pont

  • Poteaux pour marquer les extrémités du pont

Préparation :

  • Délimiter un pont d’une longueur ~10m et de largeur ~2m (la dernière fois on s’est basé sur des lignes rouges/jaunes vers la porte du club house)

  • les plots/coupelles délimitent les bords du pont

  • Les poteaux délimitent les 2 entrées du pont

  • (optionel) Pour le fun, définir le nom de 2 bourgades qui s’affrontent pour les commentaires d’arbitrage

Deux équipes d’un bout et de l’autre du pont s’affrontent pour en prendre le contrôle.

4 de fronts maximum.

À chaque touche ou "chute" hors du pont, le combattant repart au bout du pont et peut revenir au bout de 20 secondes.

Conditions de victoire particulières :

Lorsque l’une des équipes a réussi à traverser le pont, ou lorsque le temps est écoulé l’équipe qui tient la plus grande partie du pont

Attaque / Défense : la défense en hérisson (20 mns) :

Le camp défenseur forme un cercle autour du porte-bannière que les attaquants doivent saisir. Ici, il s’agit d’une attaque/défense.

Conditions de victoire particulières :

Camp défenseur

Défendre la bannière jusqu’à la fin du temps imparti, ou éliminer l’ensemble des adversaires

Camp attaquant

Faire tomber la bannière avant la fin du temps, ou éliminer tous les adversaires

Cas des prisonniers de l’assaut 3 : Ils ne peuvent rentrer dans le combat que si leur adversaire est éliminé. (Validation par les arbitres)

Roi sur la montagne (en cas de besoin 10/15 mns) :

Besoin d’expliquer les règles ? Choix de l’arme par l’entrant en lice

Jeux libres avec armes différentes (en cas de besoin 10/15 mns) :

Affrontement de 1mn30 avec des armes "déséquilibrées" (exemples : épée / bouclier contre épée longue, baton contre hallebarde, etc.)