Jeux de fin d’année 2023
Couloir/VIP (20 mns)
Matériel :
-
Poteaux
-
Draps ou bache
-
Ficelle
Installation d’un circuit avec des bâches et des draps afin de simuler des ruelles étroites d’une ville.
Deux jeux possibles :
-
Defense du VIP
-
Attaque de brigands
Prise de pont (20 mns) :
Matériel :
-
Plots/coupelles pour délimiter le pont
-
Poteaux pour marquer les extrémités du pont
Préparation :
-
Délimiter un pont d’une longueur ~10m et de largeur ~2m (la dernière fois on s’est basé sur des lignes rouges/jaunes vers la porte du club house)
-
les plots/coupelles délimitent les bords du pont
-
Les poteaux délimitent les 2 entrées du pont
-
(optionel) Pour le fun, définir le nom de 2 bourgades qui s’affrontent pour les commentaires d’arbitrage
Deux équipes d’un bout et de l’autre du pont s’affrontent pour en prendre le contrôle.
4 de fronts maximum.
À chaque touche ou "chute" hors du pont, le combattant repart au bout du pont et peut revenir au bout de 20 secondes.
Conditions de victoire particulières :
Lorsque l’une des équipes a réussi à traverser le pont, ou lorsque le temps est écoulé l’équipe qui tient la plus grande partie du pont
Attaque / Défense : la défense en hérisson (20 mns) :
Le camp défenseur forme un cercle autour du porte-bannière que les attaquants doivent saisir. Ici, il s’agit d’une attaque/défense.
Conditions de victoire particulières :
- Camp défenseur
-
Défendre la bannière jusqu’à la fin du temps imparti, ou éliminer l’ensemble des adversaires
- Camp attaquant
-
Faire tomber la bannière avant la fin du temps, ou éliminer tous les adversaires
Cas des prisonniers de l’assaut 3 : Ils ne peuvent rentrer dans le combat que si leur adversaire est éliminé. (Validation par les arbitres)